martes, 12 de agosto de 2008

E-learning y empleabilidad

Según estudios realizados, se ha determinado que el e-learning contribuye significativamente a mejorar los niveles de empleo y expandir las oportunidades laborales ya que este favorece contiuamente la adquisición de nuevas habilidades y competencias sin trastornar las actividades habituales de las personas.


Los beneficios del e-learning no deben medirse sólo por los resultados y satisfacción de los alumnos, sino también por la oportunidad laboral que estos tengan en un futuro. La empleabilidad puede multiplicarse si la formación virtual está estratégicamente integrada a las políticas de recursos humanos de una compañía.


Se debe tener en cuenta los objetivos de aprendizaje en el momento de crearlos y estudiarlos en un curso virtual. Además se ha concluido que un adecuado servicio de monitoría, buenas posibilidadesde interacción y frecuentes simulaciones de ambientes laborales, contribuyen a mejorar la calidad laboral de la potencial fuerza laboral.

Sin embargo el estudio advierte que aún existe un alto índice de escepticismo por parte de estudiantes y docentes frente a las nuevas tecnologias y metodologías de estudio. Para esto se debe hacer un esfurzo significativo de alfabetización digital y autogestión para poder esperar los mejores resultados en al ámbito laboral.


¿Second Life con Moodle?...conozca Sloodle

El portal Learning Review de España entrevistó a Daniel Livingstone de la Escuela de Computación de la Universidad del Oeste de Escocia (ex Universidad de Paisley), una de las mentes detrás del desarrollo de Sloodle, un LMS de código abierto que integra una de las plataformas libres más utilizadas: Moodle, con Second Life, el máximo representante de los mundos virtuales.



Sloodle es la unión del mundo virtual 3D inmersivo Second Life junto con el Learning Management System basado en web y de código abierto Moodle. Según Daniel Livingstone, Second Life es fantástico para los encuentros sincrónicos, discusiones, simulaciones y aprendizaje donde la gente puede encontrarse virtualmente. Pero cuando los usuarios están en línea a diferentes horarios, o cuando se necesita administrar clases, proveer soporte para los estudiantes fuera de los encuentros sincrónicos, o lidiar con grandes cantidades de texto, allí Second Life cuenta con debilidades. Los educadores ya utilizan un rango de sistemas web junto a Second Life en sus clases, pero nosotros creemos que atar estos sistemas puede enriquecer la experiencia de aprender en Second Life.


"Los educadores ya utilizan un rango de sistemas web junto a Second Life en sus clases, pero nosotros creemos que atar estos sistemas puede enriquecer la experiencia de aprender en Second Life," advierte Livingstone.


Elegimos Moodle porque es de código abierto y ampliamente utilizado. Mientras que la mayoría de la universidades en el Reino Unido y los Estados Unidos usan sistemas comerciales, otra parte se ha volcado a Moodle en los años recientes, y algunas de las instituciones más grandes en el Reino Unido han estado utilizando Moodle por años. Los usuarios de Moodle incluyen varias grandes universidades con más de 40 mil estudiantes.

Texto en Movimiento

Esperamos les sea de gran ayuda.

El texto en movimiento es muy sencillo, tan sólo debes insertar el texto que quieres escribir entre estas dos etiquetas:

(<)marquee>Insertar el texto que querais(<)/marquee>

Nota: deben quitar los parentesis para que funcione correctamente.

El texto en movimiento de abajo hacia arriba es muy sencillo, tan sólo debes insertar el texto que quieres escribir entre estas dos etiquetas:

(<)marquee behavior="" direction="up" scrollamount="1" height="10"(>)Introducir el texto que querais aqui (<)/marquee(>)

Nota: deben quitar los parentesis para que funcione correctamente.

Y si es al contrario el movimiento de arriba hacia abajo es muy sencillo, tan sólo debes insertar el texto que quieres escribir entre estas dos etiquetas:

(<)marquee behavior="" direction="down" scrollamount="1" height="10"(>)Introducir el texto que querais aqui (<)/marquee(>)

Nota: deben quitar los parentesis para que funcione correctamente.

Tener en cuenta: -scrollamount="1"----es la velocidad con que se mueve la animación (1,2,3,4,) -height="10"--es la altura de la animación, trabajar con valores de 10 en 10.

Contador de Visitas para tu Blog

Para insertar un Contador de visitas para tu Blog. Te recomiendo que visites la siguiente dirección http://www.contadorgratis.com/registro.php solo debes ingresar tu dirección de correo electrónico y seleccionar el contador de visitas de tu agrado. Espero les sea de gran ayuda.


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lunes, 11 de agosto de 2008

Mida la velocidad de su servicio de Internet, sepa si su proveedor le está cumplinedo con el ancho de banda que le prometió

Tener una conexión de alta velocidad en estos días ya no es un lujo para los de estrato 6. Gracias a la reducción de tarifas y a la fuerte competencia entre operadores de telefonía y de TV paga, es posible adquirir planes de banda ancha para la casa o la oficina.

Adicional a lo anterior, el Gobierno puso en cintura a las empresas que proveen dicho servicio mediante una ley que las obliga a rotular como ‘banda ancha’ sólo a aquellos accesos superiores a 512 kilobits por segundo.

Ambos aspectos combinados ha generado un positivo efecto en el mercado, con ofertas llamativas no sólo en precio sino en capacidad del canal que se contrata.

Sin embargo, precisamente, una de las preocupaciones de las personas que contratan un servicio de Internet de alta velocidad para su casa u oficina es saber si realmente le están otorgando la capacidad (ancho de banda) de transmisión que prometió su proveedor.

Para ello existen varios servicios gratuitos en la Red que le permitirán medir la velocidad de su conexión.

Cabe advertir que existen distintos factores que debe tener en cuenta antes de usar uno de ellos (ver recomendaciones), pues es posible que afecten el rendimiento de su acceso y obtenga un resultado poco confiable.

Por ello, la recomendación antes de usar el servicio de medición de velocidad, es que efectúe varias mediciones durante un período de tiempo (a diario durante una semana, por ejemplo) y a distintas horas del día, para que pueda promediar los resultados y hacerse así a un diagnóstico general de la calidad de su conexión a Internet.

‘Download y upload’

Existen varios sitios de Internet que ofrecen sistemas de medición de conexión. No obstante, usan tecnologías y parámetros distintos, por lo que analizaremos uno solo: www.speedtest.net.

Este es uno de los servicios más sencillos de usar. Cuando abra la página, verá un mapa de Latinoamérica y un ícono que muestra su ubicación actual.

Deberá dar clic en alguna de las pirámides que muestra el mapa. La recomendación es que escoja una ubicada en E.U., ojalá cerca del ‘corazón’ de Internet (hacia la costa este), para que la medición sea más efectiva. En todo caso, también es recomendable que pruebe con varios para que tenga mayores referencias.

Una vez dé clic en la pirámide de su elección, el sistema enviará una señal desde dicho punto hacia su PC. Esto, para medir la ‘velocidad de bajada’ o de ‘download’ que es la que su proveedor le prometió.

Luego, el sistema enviará una segunda señal, ahora desde su PC hacia la pirámide, con el objeto de calcular la ‘velocidad de subida’, es decir, la que usted puede usar para poner o publicar cosas en Internet (por ejemplo, cuando sube una foto, hace una videollamada, manda un correo, publica un video, escribe en un blog, etc.).

Todo el proceso es muy rápido. Al final el sistema le mostrará las dos velocidades resultantes del examen.

Las cifras que muestra SpeedTest están en kilobits por segundo (Kbps). Es decir, por ejemplo, que si el resultado le muestra una velocidad ‘download’ de 1.400 Kbps, significa que la conexión es de 1,4 megabits por segundo (Mbps).

Debajo de los resultados de las velocidades verá también el nombre de su proveedor de acceso a Internet, la distancia que hay entre su PC y la pirámide que eligió para hacer la medición, así como las estrellas de calificación de la conexión. También podrá repetir la prueba o compararla con otras que haya hecho previamente.

Otros sistemas que puede probar para medir su velocidad de conexión son ADSL Ayuda (www.adslayuda.com/test-de-velocidad) o Test de Velocidad (www.testdevelocidad.es).

Tenga en cuenta estas recomendaciones

- Antes de iniciar la prueba desactive cualquier transmisión en Internet. No solo debe cerrar sus programas de mensajería instantánea, intercambio de archivos (P2P) y correo, y suspender la navegación en sitios web, sino también otras herramientas que se conectan a Internet sin que usted les ordene (por ejemplo, los gadgets de Windows Vista o widgets en Mac).

- Verifique que no hay ninguna otra conexión ‘viva’. Revise, por ejemplo, si su PC está libre de software espía o maligno. Además, si en su casa hay varios PC conectados, apáguelos o suspenda en ellos la conexión a Internet.

- Si quiere resultados confiables, haga varias pruebas, a distintas horas del día y durante varios días.

- Escoja un servicio de medición confiable y de buena calidad, que contemple la opción de calcular la velocidad de descarga (’download’ o bajada), la velocidad de subida (’upload’) y otros detalles, para que se haga una idea global de la calidad del servicio.

Tomado de www.eltiempo.com

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Monte una sucursal virtual

Empresas lanzan productos y hacen fiestas en mundos como Second Life.

Los mundos virtuales ya no sólo son un punto de encuentro y entretenimiento en donde millones de usuarios interactúan con otros en ambientes simulados; un número creciente de compañías también está acudiendo a estos espacios ‘inexistentes’ para hacer pruebas de sus productos o realizar reuniones con sus empleados.

Al menos 120 empresas, como IBM, Coca-Cola, Calvin Klein, Peugeot, Samsung y Sony Ericsson, entre otras, han abierto tiendas y oficinas en mundos virtuales como Second Life, el más popular de todos, que cuenta con 13 millones de usuarios en el mundo.

Una investigación reciente de la firma de consultoría Deloitte reveló que hay 178 millones de personas inscritas en cerca de 50 mundos virtuales en Internet.

Según el mismo análisis, durante los próximos cinco años estos espacios ayudarán a redefinir la manera en que las empresas se relacionan con sus clientes y propiciarán modos más sofisticados de interacción entre las organizaciones.

A su vez, la empresa Forrester Research dice en el estudio ‘Haciendo trabajo real en mundos virtuales’ que estos escenarios ofrecen varias ventajas a las compañías, entre ellas, que “requieren una inversión muy baja, no necesitan mucha tecnología para empezar y dan una representación natural de espacio, personas y objetos”.

Esto ha permitido, por ejemplo, que antes de abrir una tienda nueva los equipos de mercadeo de almacenes minoristas lleven a cabo experimentos con grupos de usuarios en un ambiente virtual que muestra cómo serían la construcción y el diseño una vez finalizada.

También se ha usado la herramienta para obtener la percepción de las personas sobre el nombre de un producto nuevo, su apariencia o precio.

Así mismo, el banco francés Credit Agricole, el octavo más grande del planeta según la revista The Banker, realizó un programa piloto para el entrenamiento de sus empleados en una isla privada ubicada en el mundo Second Life.

Allí reunió a ejecutivos de diferentes países para que participaran en conferencias con audio y video en vivo.

Este proyecto le permitió a la compañía ahorrar 400.000 dólares solo en gastos de transporte, y apenas tuvo que invertir 1.000 dólares en la compra del espacio virtual para hacer el evento.

Por su parte, la multinacional de tecnología IBM cuenta con un Business Center Virtual en donde vendedores, clientes y socios reciben atención directa de la compañía.

En diciembre del 2006, IBM contaba con 800 empleados activos en Second Life; ahora tiene más de 5.000, según el diario estadounidense Los Angeles Times.


No es para todos

Como sucede con la mayoría de las nuevas tecnologías, toma un tiempo antes de que estas sean adoptadas de forma masiva. En Second Life, por ejemplo, una de las barreras es que es una herramienta difícil de manejar para usuarios comunes, al menos al comienzo.

Además, para aprovechar las características avanzadas de Second Life (como la posibilidad de transmitir audio y video en vivo) se requieren conexiones de banda ancha a las que solo tienen acceso 4,5 por ciento de los usuarios de Internet en el mundo, que se calculan en 1.400 millones de personas, según el sitio web de mediciones Internet World Stats (www.internetworldstats.com).

En Colombia la penetración de conexiones de alta velocidad es de 2,9 por ciento, según un estudio reciente de la compañía de redes y comunicaciones Cisco.

De otro lado, aunque 13 millones es una cifra considerable de usuarios registrados, solo 300 mil personas se conectan frecuentemente, un número que algunas compañías consideran bajo, pues creen poco probable que en un mundo virtual de 263 kilómetros cuadrados (similar al tamaño de Cartagena) los futuros clientes interactúen con sus nuevas marcas o campañas, según la revista BusinessWeek.

Sin embargo, Deloitte insiste en que “aunque el número de visitantes activos en los mundos virtuales todavía tiene que alcanzar una masa crítica”, quienes exploren y comprendan este ambiente se ganarán por anticipado “la fidelidad de los clientes del mañana”.

Tomado de www.eltiempo.com


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